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金庸群侠传x各种状态详解

2022-07-05 17:05 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:888 评论:0

金庸群侠传x各种状态详解,游戏的战斗状态,是掌握并解锁各种武学(内功、外功、绝技、奥义、特技),使用了称号、装备(装备自带或者装备洗练之后可以获得)后,在战斗中对自身的产生的强化、增益效果以及对对手产生的削弱、减益效果。基本分为两类:增益状态(Buff)和减益状态(DeBuff),在北京墨九的百晓生状态可以查询。

金庸群侠传x各种状态详解

1.增益状态(Buff)

(1)神行:行动力的累积速度提升。

(2)轻身:每 1 级轻身提高 1 格移动距离。攻击命中目标时,若同时自身存在【定身】状态,则【定身】状态等级减 1,小于 1 级则解除。

(3)易容:不会受到攻击,对目标造成伤害时,伤害结果提升,同时解除状态。

(4)御气:攻击时附带内力百分比的伤害,受伤时按照状态等级减免微量伤害。

(5)御剑:使用剑法的攻击力上下限都提升。

(6)醉酒:每轮行动前怒气值锁定为 6 点,一定概率使自身进入眩晕,攻击时概率附加真实伤害。

(7)归元:持续恢复自身内力上限*状态等级*1%的内力值。

(8)续命:若自身血量低于 40%,则持续恢复自身当前生命值*状态等级*5%的生命值。

(9)专注:攻击造成的伤害结果翻倍,受伤时的伤害结果减半。

(10)猛攻:概率提升 10%的伤害结果,并按照周目数提高攻击,触发概率随状态等级提升而增加,最高 40%。

(11)溜须拍马:不会受到攻击。

(12)魔神降临:大幅度提高暴击概率,提高暴击伤害,减弱一定防御。

(13)不动如山:不管受到的攻击有多高,全部降低到 50 点。

(14)五岳剑气:受伤时伤害结果降低到原值的 25%,并解除眩晕、剑封印、诸般封印,提高一定行动力,触发时有 30%概率失去该状态。

(15)亢龙有悔:受伤时伤害结果降低到原值的 40%,并解除眩晕、剑封印、诸般封印,提高大量行动力,触发时有 35%概率失去该状态。

(16)天人合一:天机宫奥义触发几率提升到 100%,免疫被攻击时造成的伤害(15%几率被击破状态,状态被击破时补满行动力)。

(17)王权护佑:按照状态等级减免所受的伤害等级,最高减免 85%的伤害结果。

(18)刺客无双:攻击时按照状态等级大幅度提高伤害,受伤时也会受到额外伤害,吃药或者休息或直接解除状态。

(19)左右互搏术:攻击后,概率直接补满行动力再次出手,触发概率随状态等级提升,有素心神剑天赋时额外提升触发概率。

(20)千钧劲:按照比例提高攻击力的上限。

(21)御百兵:被攻击时免疫刀剑奇门伤害,抵抗后大概率失去该状态。

(22)机巧:随周目提高奇门伤害。

(23)笔力:加成笔法相关天赋。

(24)摧破真气:九阴神功的特殊状态,每一级【摧破真气】无视敌方 5%的防御。(伤害减免不完全由防御值体现,如乾坤大挪移奥义)

(25)轻灵:受到攻击时,减少对方 20%+5%*(buff 等级数)的命中,如果自身身法属性高于对方,额外降低 0.2%*(双方身法属性差)的命中,最高降低 30%的命中。当闪避成功后,buff 等级减少3 级。

(26)拆招:受到攻击时,有 10%*(buff 等级数)的概率,消耗 10 点 SP 和 1/10 伤害值的内力,将该次伤害值减弱 30-70%,减弱程度由双方基础悟性差决定。减弱成功后,buff 等级减少 1 级,拥有返老还童或者博览群书天赋的时候,拆招成功率提高 50%。

2.减益状态(DeBuff)

(1)中毒:持续损失生命值,最低剩下 1 点生命值。

(2)内伤:持续损失内力值。

(3)致盲:每 1 级使攻击覆盖范围减少 1 级。

(4)缓速:每 1 级减少 1 格行动距离。

(5)晕眩(眩晕):无法操作角色,战斗时轮到触发状态者出手攻击时该角色无法攻击,自动跳过。

(6)重伤:使用药品的生命恢复减半,部分治疗天赋的效果减半。

(7)定身:无法移动。

(8)诅咒:持续损失当前生命值*状态等级*1%的生命值。

(9)麻痹:减少行动力的累积速度。

(10)鬼话:受相关天赋影响(受到施加状态者的双倍伤害)。

(11)烈焰:受伤时额外提升 15%的伤害结果,被状态攻击后若自身同时处在【寒冰】状态下则消除这两种状态,增加【眩晕】状态。

(12)寒冰:受伤时额外提升 5%的伤害结果,同时已累计的行动力减少 15%,被状态攻击后若自身同时处在【烈焰】状态下则消除这两种状态,增加【眩晕】状态。

(13)断筋:损失当前 10%的生命值,最高为 2 万。

(14)飘渺解除:行动前若自身有【缥缈】状态,则有 75 概率解除。

(15)中毒加深:持续损失大量生命值,如自身没有【中毒】状态,则会在行动前解除。

(16)惊魂:自身攻击输出造成的伤害结果减少 30%,受攻击后 75%概率解除状态。

(17)真气紊乱:每轮行动前按照状态等级损失一定生命值和内力值,状态持续越久损失越大,如自身有吸星大法并且当前自身内力值低于一半,状态提高 20%生命、内力的损失量

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