群星控制台作弊代码大全为你带来群星的常用控制台代码,包括添加战略资源,事件event,科研点数,瞬间建造,瞬间殖民等强大功能,让你轻松游戏,还能通过控制台完成各种神奇操作,体验星海看海,更能转换国家,从敌对国视角来看待自己的势力。
信息debugtooltip开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具(无法查看种群id,要查看种群id还请改派)
观察全宇宙observe观察全宇宙和全宇宙的生物(观海模式),但是无法造船,有一定bug。
帮助help <作弊指令>查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。
指令列表TAB键按下TAB可查看常用作弊指令列表。
事件event <事件id> <触发事件>触发编号为<id>的事件,注意,ship_event需要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发,country_event一般不需要选取即可触发。部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题
舰船add_ship <舰船设计名称>在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design)
添加战略资源planet_resource <战略资源代码> <数值>为指定的行星添加 战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。
能量币cash <数值> 或 energy <数值>增加<数值>数量的Energy.png能量币。只输入energy不加具体数值,会增加5000能量币。
矿物minerals <数值>增加<数值>数量的Minerals.png矿物。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。
食物food <数值>增加<数值>数量的Food.png食物。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。
合金alloys <数值>增加<数值>数量的Alloys.png合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。
影响力influence <数值>增加<数值>数量的Influence.png影响力。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。
凝聚力unity <数值>增加<数值>数量的 Unity.png凝聚力。只输入unity,不加具体数值,会增加5000凝聚力。
所有资源rr 或 max_resources只输入rr,增加所有资源至上限。经实测,未拥有开采科技的稀有战略资源(天然气,水晶等)不会有任何增加。
工业科研点数engineering <数值>增加<数值>数量的Engineering research.png工程学研究。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。
社会研究点数society <数值>增加<数值>数量的Society research.png社会学研究。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。
物理学点数physics <数值>增加<数值>数量的Physics research.png物理学研究。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。
科技全开(1.0.X-2.0.1)research_technologies瞬间研究所有科技。数值1为1时包括事件和飞升科技,0不包括,数值2为循环科技等级。
可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0
注:research_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可能直接卡死。
循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以在次日瞬间完成
科技全开(2.0.2-未来版本)research_all_technologies <数值1><数值2>瞬间研究所有科技。数值1为事件武器和天灾武器和飞升武器 1为研究 0为不研究,数值2为循环科技等级
注:指令格式:research_all_technologires X X为循环科技等级
research_all_technologies 1 X 会让游戏卡顿一段时间,数值小卡顿不明显,数值越大卡顿越久,数值过大(与电脑性能有关)可直接卡死(v2.0.2略有好转,但数值过大依然会卡死,2.3版本后已修复此bug,但仍然有机会卡死,具体表现在是否有异常研究、或者类似弹窗事件在同时完成。建议用此指令前存档,读档后在暂停状态下输入此条指令,循环层数经测试,500层比较舒服-_d)
循环层数过高,科研需求值可能溢出而变为负数,此时显示需求值为0,可以瞬间(次日)完成
2.0.3 2.0.4 2.0.5无法通过本指令解锁特殊科技,如事件武器(包括天灾武器、巨像武器等),但可以使用 research_technology XX (XX为科技名)来解锁指定科技
2.1以后如果拥有遥远的群星DLC 那么 research_all_technologies 1 X 会导致L星门线索收集完成也无法打开L星门 解决方法百度贴吧有或者在圈了L星门后再进行科技
博物天枢DLC中,你必须先有一个标本才能获得星系归档(解锁博物天枢)科技
瞬间研究某项科技(2.0.2-未来版本)research_technology <科技代码>瞬间研究指定科技。
瞬间完成当前科技finish_research将当前所有科研槽的研发项目与特殊项目(如果存在)的进度更改为100%,于第二天结束研究
瞬间完成特殊项目finish_special_projects瞬间完成状态日志中所有特殊项目,事件链项目容易产生bug。
瞬间建造instant_build开关命令瞬间建造(包括升级太空港、添加太空港插槽模块),且建造费用为0,注意陆军、建造太空港需要第二天完成。
如果开启瞬间建造之前已经有队列,则需要第二天才能完成。瞬间建造不包括机械人口。警告:这也适用于敌人AI。
瞬间调查survey瞬间调查所有星球。危机警告:会导致先驱者任务线卡住
瞬间殖民instant_colony殖民船瞬间殖民(宜居度够即可)
舰队瞬间移动tweakergui instant_move开关命令 创建一个开关舰队瞬间移动的窗口
舰船无敌invincible开关命令我方舰队/空间站的闪避率提高到100%,因此不受伤害。
国家灭亡kill_country使当前游玩的国家瞬间灭亡
领导人死亡kill_leader 领导人ID使目标ID的领导人死亡
POP死亡kill_pop pop ID使目标ID的POP死亡
统治者死亡kill_ruler ID使目标ID的统治者死亡
新一轮选举election开始新一轮选举
GUI隐藏nogui隐藏GUI。
修改星球类型planet_class <星球类型代码>修改选定星球的星球类型
未选定时修改所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环世界,不包括恒星、小行星)。
planetclass <星球类型代码>
修改星球大小planet_size <数值>修改选定星球的大小,如果是可居住星球(包括轨道居住地),也会改变地块数量。
planetsize <数值>
崩溃crash使游戏崩溃
投降surrender <x(投降者编号)> <y(战胜者编号)>使x在对y的战斗中投降。
科技权重techweights <phy/soc/eng>显示当前的物理/社会/工程科技的权重,权重越大,下一个出现的概率越高。
更换科技列表techupdate重新生成可用科技的列表。
伤害damage <数值>对选定的舰队造成<数值>点伤害。(需要注意的是,这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家)
同意条约yesmen或debug_yesmen开关命令AI总是同意玩家提出的条约(包括共同防御、组建联邦、停战协议、交易等)
拒绝条约nomen或debug_nomen开关命令AI总是拒绝玩家提出的条约
更换国家play <数值>玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力
tag <数值>
控制星球control <数值>控制(相当于陆军占领后的状态)id为<数值>的星球,没标明数值时控制选定星球或恒星基地。太空港归控制者。若双方未交战则自动归还。
选定即控制control paint开关命令开启后,选定的星球均会被玩家控制。
获得星球的所有权own <数值>占有id为<数值>的星球,若为未殖民星球则会产生一个主体种族人口。没标明数值时占有选定星球或恒星基地。
选定即拥有own planet开关命令开启后,选定的星球均会被玩家占有。
星球类型统计planets显示各种类型星球的数目的统计值及百分比。
资源点统计deposits显示各种资源点(deposit)的数目的统计值级百分比(因为会统计空白,所以百分比意义不大)。
增加异常点add_anomaly在星球上增加一个异常点,异常点列表见project:查询表/异常点。
自由政府状态free_government可自由切换政治制度和修改国民理念而无需等待。
填满星球人口populate将选定星球填满人口(注意:该指令对机械帝国和非机械帝国均有效。但在新的2.2版本及以上对于非机械帝国,该指令对目标行星仅能生效一次,特定情况下使目标行星人口正好超出住房上限,建造增加住房的区划和建筑,使可用住房为正值时可再次使用该指令。对于机械帝国,populate指令仍可生效且增加的pop数偶尔多于非机械帝国殖民相同的行星后使用该指令)。如需为目标行星添加非装配的"自然增长人口(非机器pop)"需使用“grow_pops+[自然增长进度1的数量(以下简称数量)]”指令进行添加,装配的"非自然增长人口(机器pop)"可用“build_pops+[数量]"指令增加。
在选定的星球上添加资源effect add_deposit =在选定的星球上(最好是无人的)添加各种战略资源,最多10个单位。
战争war <进攻方国家代码> <防御方国家代码> <进攻方战争目标>使一个国家向另一个国家宣战。
战争目标:[wg_colossus]全面战争 [wg_humiliation]羞辱 [wg_independence]独立 [wg_conquest]征服 [需要补充更多战争目标]
解锁传统和飞升槽activate_all_traditions解锁所有传统并解锁和传统数量一样的飞升槽,如加载更多飞升槽MOD只需多收入几次
解锁传统后传统呈灰色未解锁状态,保存重新加载即可
巨型企业建立分部branchoffice需要选择星球界面,创建或控制所选星球的商业分部
增加武灾飞威慑度menace <数值>增加武天灾飞升(星海天罚)的威慑度,无法一次性增至满级,需要研究对应科技继续增加即可,不输入数值则默认5000
增加帝国权威imperial_authority <数值>增加星海帝国的帝国权威,不输入数值则默认10
增加文灾飞的超然逻辑advanced_logic <数值>增加文天灾飞升(宇宙创生)飞升的超然逻辑,不输入数值则默认5000
移除星海共同体议案冷却时间skip_galactic_community_cooldowns无需在提出一项议案后等待很久才能提出该议案的更高级议案,监管人特权也没有冷却时间
直接进入参议院投票force_senate_vote取消本次休会时间
结束参议院投票end_senate_session跳过投票时间,直接得出投票结果
联邦法律切换无冷却时间skip_federation_cooldowns无需改变法律后等待十年才能再次更改
为局势调整进度effect add_situation_progress = <数值>为局势调整输入数值的进度,正值为增加进度,负值为减少进度
生成星界裂隙spawn_astral_rift <ID>需要在恒星系地图内使用,添加ID生成指定裂隙,不添加ID则生成一个可以诞生的随机裂隙
完成星界裂隙的当前阶段finish_rift_stage需要在裂隙界面内使用
设定已完成的星界裂隙的数目set_completed_rifts <数值>用来解锁星界行动
解锁内阁槽位effect unlock_council_slots = <数值>解锁内阁槽位,如果输入大于2的数字,UI会无法显示超过6个内阁槽的额外内阁导致不能安排领袖(可以用mod来通过法令达成这一点),会一直有【空余内阁槽】的提示
刷新领袖池update_leader_pool刷新你的可招募领袖的领袖池,行政官指挥官科学官三个池子都会刷新
添加标本add_specimen [标本ID]添加标本,按Tab键显示所有ID,写入[random]则添加随机标本,如果不加ID或是random后缀,就不会生效
复制太空动物群add_to_vivarium先选择一个太空动物群,将所选太空动物群舰队的副本添加到饲养箱中
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