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最近更新热门排行剑出鞘恩怨了游戏作为一款独具匠心的角色修仙题材手游,为玩家精心构建了一个波澜壮阔的修真世界。在此世界中,玩家所化身的角色本是平凡无奇的修真者,却置身于动荡不安之境,每隔十年,天魔便会悍然大举入侵修真界,搅得风云变色。此刻,你手持利剑,面临着重大抉择,是毅然于残酷的修真浪潮中奋勇逆流,潜心苦修以期拯救天下苍生;抑或选择明哲保身,专注于与身旁诸多NPC谱写一段段缠绵纠葛、爱恨交织的情感篇章?游戏的走向全然由你掌控。
剑出鞘恩怨了游戏为赋予玩家极高的自由度与沉浸式体验,该作巧妙植入了大量趣味小彩蛋。以NPC互动环节为例,各个NPC皆有自身鲜明的喜好与厌恶倾向。倘若你与角色A缔结深厚情谊,极有可能因此触怒角色B,致使角色B从此与你形同陌路,再难成为挚友。
养成系统:
你需要通过从事不同的事件来提升属性,渡过雷劫,从而获得境界的提升。修真世界会根据你的成长出现一些机缘事件,能否顺利通过考验看你造化。
角色系统:
游戏世界中有很多角色会与你产生交集,你们会相识,相知,甚至成为知己。你甚至可以让这些角色加入你的队伍,同你一起作战。
战斗系统:
战斗方面我们想尽可能突出主角在剑道方面的造诣,三种心法都围绕剑的表现去展开。每轮游戏开局只能选择其中之一。
副本系统:
副本采取经典的翻格子做法,你需要在随机生成的副本秘境中探索,击败妖兽,搜刮宝物。对于已经完美通关的秘境,可以通过扫荡快速获得收益。
多结局系统:
游戏的结局并不是唯一的,目前共计4个结局,只有一个是完美结局。至于如何才能获得完美结局,就需要各位玩家朋友们自行探索了。
力道:1点力道对应1点攻击力。
根骨:1点根骨对应5点护盾值。
气血:1点气血对应5点生命值。
悟性:1点悟性增加1%修为获取数量。
魅力:1点魅力增加0.3%伙伴出现的概率,增加0.1%伙伴每年属性成长暴击的概率。
威望:威望越高通过游戏行为获得的灵石越多。
灵石:修真界流通的货币,从事一些游戏行为需要消耗灵石。
体力:进行建筑切换,从事剧情都需要消耗体力,境界越高体力上限越高。
攻击力:攻击力越高,对敌人造成的伤害越高。
攻速:表示攻击的频率,单位为秒/次,即X秒攻击一次,数字越小攻击速度越快。
暴击率:攻击时造成暴击的概率,上限100%。
暴击伤害:暴击时造成的伤害,会乘在最后计算,大部分角色默认的暴击倍率为150%,即暴击会造成1.5倍的伤害。
正式开始游戏前我们可以选择先天血脉,不满意的血脉可以通过刷新来进行更换。
游戏的主要进程是以时间线来推进的,以年为单位进行回合,每年都会出现随机事件。
右上角的体力是十分重要的资源,玩家每进行一件事就会消耗体力并获得对应效果。
游戏中除了探索地点之外,还可以与NPC进行互动,互动可以提升NPC的好感。
当NPC的好感足够时,就会加入玩家所在的队伍。
如果玩家的体力值耗尽,一般是无法再进行任何行动的,此时回到地图界面,点击下方行动结束按钮,可以跳转至下一年并恢复体力。
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