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最近更新热门排行大家的幻想乡游戏是一款以东方Project为核心IP的同人向角色卡牌养成手游,由爱好者团队开发,主打0氪金、非商业模式,彻底摆脱氪金抽卡的压力。游戏融合了卡牌收集、策略回合制战斗、角色养成三大核心玩法,玩家可收集数百位东方系列经典角色,博丽灵梦、雾雨魔理沙、八云紫,每位角色均还原原作设定,从符卡技能到性格特质,甚至幻想乡地图场景,都以官方小说、周边为参照打造,满满情怀感。
玩法上注重策略深度而非复杂操作:采用回合制战斗,需通过调整角色站位,队长、支援者、攻击者、防御者、搭配符卡组合,最大化发挥角色能力;同时支持自动战斗,碎片化时间也能轻松推进,既适合东方粉丝怀旧,也适合策略卡牌爱好者体验。
防御影响伤害减免,防御角色的防御值;
命中影响命中,与对方回避对立;
暴击影响暴击率,暴击时无视50%防御;
回避影响回避率;
幸运降低受到暴击的概率,并降低受到的暴击伤害。
符卡分为攻击符卡,防御符卡,支援符卡;
符卡释放时需要消耗符卡所示的灵力珠;
除部分特殊符卡外,符卡的释放率=0.5-消耗的灵力珠*0.05+0.001*好感度;
当灵力珠的数量大于10个的时候,符卡的释放率为100%。
举办的宴会等级越高,消耗的资源越多,宴请到大妖怪的概率越高,邀请到的人数也越多;
小型宴会:所有的妖精和一些小妖怪,会宴请到1人;
中型宴会:大多数妖怪都能出现,会宴请到2人;
大型宴会:大妖怪们都会出现,会宴请到3人。
队长:队伍的核心角色,拥有完整的生命值,使用攻击符卡;队长每回合为队伍提供一个灵力珠。支援者:队伍的辅助角色,只能释放支援符卡,大家的幻想乡手游可以用符卡强化队伍或者削弱敌人;支援者每回合提供两个灵力珠;
攻击者:队伍的攻击角色,只能释放攻击符卡;每回合为队伍提供一个灵力珠;
防御者:队伍的防御角色,只能释放防御符卡;防御者的防御力会转换为防御值,可以为队长分担伤害;无论是否被击破,战斗结束后防御值都会全部恢复;每回合为队伍提供一个灵力珠。角色如果释放符卡,将会使灵力珠的回复减少一个。如果队长被击破,则战斗失败;队长会降低一个好感度,队友有一定概率降低一个好感度。
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