28283资源网,请安心下载,绿色无病毒!
最近更新热门排行疯狂毕业班手机版是一款以魔法学院为背景的放置类成长RPG,核心融合回合制骰子策略与学生培养经营,玩家需在100回合内通过掷骰子决定行动、管理资源、经营学校,最终让魔法学生达到毕业标准。游戏兼顾策略深度与轻量体验,既适合解谜爱好者感受策略博弈,也适合忙碌玩家利用碎片化时间享受养成乐趣。
首次启动游戏会自动跳转至谷歌商店,需按以下步骤操作:点击商店页面的取得游戏→选择通过谷歌更新,完成资源加载后即可正常进入游戏;
若跳转后加载卡顿,可检查网络稳定性(需稳定外网环境),或关闭游戏后重新启动,通常能解决加载问题。
安装特殊说明(针对小米/安卓13机型)
小米手机:必须关闭MIUI优化才能成功安装,操作路径为:手机设置→更多设置→开发者选项→找到MIUI优化并关闭(关闭后需重启手机,部分机型重启后需重新确认关闭状态);
安卓13机型:需将MIUI系统版本升级至14.0.9及以上(设置→我的设备→MIUI版本→检查更新);若安装后出现跳转异常(如反复跳转谷歌商店),可关闭开发者选项-USB调试:进入设置→更多设置→开发者选项→取消勾选USB调试,之后重新打开游戏即可正常进入。
游戏以100回合毕业为核心目标,构建掷骰子驱动行动→资源积累助力成长→毕业实力判定的完整循环,每回合的选择直接影响学生最终成长:
核心场景:魔法学院内包含四大功能区域,通过动态棋盘连接——
①教室:上课提升学生基础属性(魔力、体力、防御);
②训练场:战斗获取金币、道具,解锁角色碎片;
③商店:用金币购买体力药剂、魔法卷轴、骰子强化道具;
④图书馆:消耗道具解锁魔法技能(如提升骰子概率、战斗特效);
核心流程:1回合=1次掷骰子→根据骰子类型/点数进入对应区域(如攻击系骰子→训练场,治愈系骰子→教室)→完成区域事件(上课/战斗/购物)→积累成长值→解锁新角色/技能→100回合结束,根据学生属性(魔力值、战斗胜率)判定毕业等级(优秀/合格/不及格),优秀毕业可解锁特殊奖励(如稀有角色碎片)。
资源是解锁技能、强化学生的基础,需分阶段合理分配,避免浪费:
核心资源与用途:
金币:通过资源系骰子、训练场战斗获取,用于升级教室(提升上课属性收益)、购买道具(如幸运骰子提升点数上限)、解锁图书馆基础技能;
道具:分消耗型(体力药剂→战斗回血、攻击卷轴→临时伤害+3)和永久型(天赋水晶→基础属性+1、魔法书→解锁新技能),消耗型优先用于高难度战斗,永久型集中给核心学生使用;
角色碎片:完成特殊回合任务(如10回合连胜3场)获取,集齐10片解锁新学生(不同学生有专属天赋,如火系专精→攻击系骰子特效概率+30%);
经营逻辑:前期(1-30回合)优先升级教室(提升属性基础),中期(31-70回合)解锁图书馆技能(强化骰子/战斗),后期(71-100回合)用永久道具堆核心学生属性,确保毕业实力达标。
游戏支持离线收益+自动战斗,大幅降低操作负担,适合忙碌玩家:
放置挂机:离线时系统自动模拟低强度行动(如掷资源系骰子获取基础金币、少量经验),上线后点击一键领取即可,无需实时盯守;
自动战斗:进入训练场后可开启自动战斗,系统会根据学生实力自动选择攻击方式(如优先用特效骰子)、使用消耗道具(血量<30%时自动喝药剂),仅遇到精英敌人(如训练场Boss)时需手动切换技能(如开启火系特效);
碎片化适配:单局100回合可分多次完成(每回合1-2分钟),中途退出自动保存进度,通勤、午休等短时间内均可推进5-10回合,无必须一次性玩完的压力。
100回合限时目标:紧迫感与成就感并存
100回合的限制让每一步都有明确目标,避免传统放置游戏无期限养成的枯燥——前期打基础、中期提实力、后期冲毕业,节奏清晰;
动态棋盘随回合推进变化(如70回合后解锁高级训练场,掉落稀有道具),每局都需调整策略,优秀毕业时看到学生属性面板满值,成就感远超无目标养成。
战略骰子机制:拒绝赌运气,策略决定上限
区别于纯随机骰子游戏,玩家可通过技能解锁资源倾斜干预结果——例如学生快没血时,激活治愈骰子倾向技能,提升回血概率;
每场战斗的骰子选择都需权衡:是用攻击系骰子快速清怪,还是留治愈系骰子防后续掉血?策略差异直接导致同回合数下的实力差距,让养成更有深度。
轻松成长+角色收集:低压力且内容丰富
放置挂机+自动战斗,无需手动刷怪/上课,忙碌时离线也能积累资源,闲暇时再规划策略,兼顾轻松体验与成长获得感;
可收集数十位魔法学生(如火焰巫师治愈牧师毒系刺客),每个角色有专属外观与天赋,搭配不同骰子策略可打造攻击流小队续航流小队,满足收集爱好者的个性化需求。
每局不同的毕业故事:重玩价值高
动态棋盘每次启动都会随机生成区域位置道具刷新点敌人强度——即使使用同一学生,某局可能靠资源系骰子快速攒钱解锁技能,某局可能靠攻击系骰子刷满战斗经验,成长路径永不重复;
玩家决策塑造独特剧情:是优先培养单个精英学生,还是均衡发展小队?不同选择对应不同毕业故事(如精英学生独战Boss毕业小队协作全员优秀毕业),每局都有新鲜感。
软件评论
网友评论