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三国谋定天下官方版 1.5.2 安卓版

SLG三国策略手游
版本:1.5.2大小:1.6 GB环境:Android开发:bilibili更新:2024-06-14 17:23星级:
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三国谋定天下是一款非常经典的三国战争沙盘游戏,这款游戏有着非常大的创新,创作者把三国推广成了可以大众试玩的沙盘游戏,整体各个玩法做了极大的创新,并且有着非常丰富的武器系统,和非常丰富的武将系统,有着较为平衡的地点设计和非常强大的系统,可以跟朋友一起玩三国的感觉,感兴趣就来下载体验吧!

三国谋定天下介绍

《三国:谋定天下》是首款多职业战争策略手游,你可以在每个赛季中体验镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业,在沙盘中施展多样的职业天赋与职业技能去影响补给、战术、地形、局势,与盟友打出多种精彩配合与战役,或火烧连营八百里,或奇袭粮道以弱胜强等等,你可以通过谋略感受千变万化的三国沙盘战场,让策略游戏从此不再是枯燥的调兵遣将。此外,《三国:谋定天下》在长线运营和公平的游戏生态基础上,做到不卖资源、不卖加速、不锁卡、没有VIP。这,将带给你前所未有的SLG沙盘乐趣和激动人心的游戏体验!

新手职业推荐

开荒最强职业:司仓、青囊(司仓略胜一筹)

撞州情况下,神行开荒也很厉害(前期打架给的经验更多)

肝度:神行、奇佐相比较而言功能性更强,因此肝度较高

各大职业的简单介绍:

天工

天工的三个主动技能,一是每天开启武器箱给自己打造武器,二是制造攻城车和投石车,三是建造拒马和箭塔。

此职业开荒几乎没什么优势,作战也没有加成,更偏向平民选择。几乎是完全服务于同盟的职业,同时也是任何一个同盟都不可或缺的职业,无论是攻城拔寨还是据险防守,都需要天工的贡献。

司仓

司仓的三个主动技能。一是在已攻占的土地上开启共享资源,可以让盟友开采,同时自己也可以开采一次。二是在指定城池或者同盟大营直接生产辎重(辎重可以用于盟友直接使用预备兵征兵)。三是可以每天给自己生产一次全资源,生产数量与内城土地的产量有关。

司仓是一个无论开荒还是打架都非常强力的职业,同时适合全氪度选择。司仓在前期可以获得比其他职业更多的资源,资源可以转化为建筑科技等级,比其他人开荒更先一步,形成良性循环。在中后期,司仓的生产辎重这一天赋又可以在同盟战事胶着时发挥巨大作用,甚至可以说,在对战双方实力差距不大时,司仓的数量多少是决定同盟对战胜负的关键因素之一。

司仓一定要善于利用天赋重置!这里有一个司仓开荒小技巧:司仓第一天开荒时,在天赋点 5 级时,点军屯、典农、保境、5%耕作、铸币。在晚上12点重置前,可以开军屯后直接选择屯田后重置,改为军屯、保境、5%耕作、铸币、五谷丰登然后可以使用一次五谷丰登,即可在第一天多获得一次资源。

青囊

青囊的三个主动技能。一是在职业二级后每天生产一次体力药,有概率追加生产重伤药和兵力药,还可以给队友送一次药(每日限 5 名),职业二级前只能每天给自己生产一个体力药。二是帮助队友在战斗后将部分死兵转化为预备兵,并减少重伤时间。三是立即重置自己的重伤队伍,并在接下来的技能持续时间内使其重伤时间降低、伤兵率减少。

青囊开荒很强,天赋中的小技能还可以在开荒时降低死兵,并且可以从第一天开始就比其他职业多出60体力,相当于多打3次地。青囊打架时的作用也很大,上buff的时机很关键。

因为青囊后期可以送5次药,因此一个同盟青囊数量维持在30-35左右为最佳。

神行

神行的三个主动技能。一是重置领地守军,顾名思义就是改变土地守军阵容,这个技能作用不大。二是重整一块土地上随机一支队伍的兵力,消耗预备兵直接征满。三是给自己和一块土地上随机 3 名盟友队伍加上一个隐身效果,并且提高行军速度。

神行行军速度更快,在开荒上有一定优势,但不大。神行同时适合平民和大佬,平民玩的话可以作为盟内的铺路先锋,大佬玩神行则有许多骚操作,比如神行可以隐身偷辎重、偷器械等。

神行的数量在精不在多,对于同盟来说,5-10人足矣,但是要长时间在线,条件允许的话建议做到账号共享。

奇佐

奇佐的三个主动技能。一是从三个效果中选择一个效果,分别是获取练兵经验、获取铜币、消耗铜币获取资源箱。二是在指在土地上释放火计或者陷阱,同时可以灭火。三是在指定土地上生成疑兵,疑兵只具备你队伍的等级和战法,不享受其他加成。

奇佐是少有的浪花测试便多次削弱的职业,即使已经多次削弱,火计和灭火的迅速响应在拉锯战中依然有不可或缺的作用,用的好可以起到分割战场、延缓压力的作用。

奇佐几乎是肝度最高的职业,想要放一把好火,要时时刻刻盯着战场看,同时奇佐也要随时做好灭火的准备。

镇军

镇军的三个主动技能。一是每天一次直接按比例获取预备兵。二是开启技能后自己的队伍每次交战胜利后可把部分对方的伤兵转化为自身队伍的兵力(可以理解为吸血),有上限。三是一段时间内令与自身交手的敌方伤兵增多。

镇军开荒几乎没有优势,职业技能基本都是与打架相关的,更适合队伍有一定强度的高氪玩家,但是对于高氪玩家来说,似乎镇军的战场表现又比不过司仓、青囊等,玩法上也不如奇佐、神行有趣,只有简单粗暴的横冲直撞。相比较而言可能更适合时间少的氪佬。

镇军可以说是目前最为鸡肋的职业,期待官方的进一步调整。

三国谋定天下阵型特性

游戏中共有6种阵型,其中4种阵型需要研究所解锁,每种阵型效果各异

一字阵:无后排阵型,全队武将受击率一致,阵型效果使全队武将受伤降低,适合初期开荒或武将搭配中无防御武将的队伍使用

箕形阵:单前排阵型,阵型效果使前排受伤降低,后排伤害提升,该阵型泛用性高,适合双核输出武将的队伍

雁形阵:单后排阵型,阵型效果使前排统率提升,后排伤害提升,适合以主动战法为输出手段的单核队伍

方圆阵:单后排阵型,阵型效果使前排受伤降低,后排连击率提升,适合以普攻或追击战法为输出手段的单核队伍

锥形阵:单前排阵型,阵型效果使前排伤害提升,后排受伤降低,该阵型比较特殊,仅适合选择典韦这类以反击为主要输出手段的队伍。

鱼鳞阵:单前排阵型,阵型效果使前排规避率提升,使后排会心和奇谋概率提升,该阵型比较特殊,仅适合选择赵云、张梁这类以规避为主要防御手段的队伍。

玩家评价

三国题材是最好的题材也是最坏的题材,为什么这么说呢。因为大家都知道,三国场面恢弘,战役名场面多,人物自带流量设定,随便做个玩法就能往上套,但成也萧何败也萧何,三国的题材被使用的太多,现在做这个游戏没有一定的实力基本上很难出彩,很多游戏基本上出几个月就凉了,还没公测就胎死腹中的比比皆是。不过,这个游戏到是给了我一定的希望,虽然我不怎么热衷于slg类的游戏,但对三国中运筹帷幄的角色扮演还是极具好感的,这个作品虽然在战斗场景中的表现一般了些,不过人物动态画面的塑造,还是在代入感方面增加了极大的可能性,更是在策略中加入了职业设定,对于只熟悉mmo,rpg类的玩家在融入游戏方面也有着一定的友好度,算是加大了玩家群体的纳入范围,而这类游戏在用户群体上得到一定的基数后,就会呈现出较为丰富的游戏体验,毕竟人机永远也不能和真人对战来的精彩,希望游戏不要让我失望,真的想体验成为一个能在三国战争中运筹帷幄,决胜千里的将军。

相较于其他的策略游戏,我对这个游戏还是很期待的,这个游戏在角色设计方面,也给人更丰富的感觉,游戏内设置有六大职业,其实每种职业都代表着一种技能属性的发展,就比如奇佐代表谋士、青囊代表医疗等;游戏中为了取得胜利,就需要玩家能很好的整合六种职业,合理的利用这六种职业的能力,配合各种职业的能力,使各职业相辅相成,发挥最大的作用,这里就很考验玩家的谋略想象力,不同的考虑可能就带来很多不同的结果,游戏就存在很多的变数,给玩家一种丰富多样游戏体验感受。

游戏的整体建模目前看着还是不错的,其中设计有各种各样的场景和角色模型,地图包含了森林、山岭、平原等地形,比较真实的还原了地形环境,这样在游戏体现的就比较出色,就给人一种较为真实的行军打仗的视感,而且从中看到游戏在细节处理的也给人很到位,游戏对于不同的小角色都有其独有外观和动作,使得游戏给人更加生动有趣。游戏的战斗场景也给人一种宏大感,玩家如同一个指挥千军万马将军,在乱世中,在战场上横扫八方,调兵遣将。游戏的天工职业还可以制造多种机关装置也是很吸引眼球,希望能给玩家带来出人意料的惊喜。

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