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文明6挪威开局思路及打法介绍

2022-07-26 17:32 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:579 评论:0

挪威作为海陆兼修的文明之一,其战斗力不容小觑。除此外独特的伐木场和修道院加成也能够让你更有效地利用自身的军事优势,取得一次又一次胜利。

文明6挪威开局思路及打法介绍

挪威文明特色(龙骨船)

伐木场提供额外+1点生产力和+1点住房。在研究造船术后,单位获得进入海洋单元格的能力。海军近战单位可在中立领土上回复生命值。单位忽略来自上船和下船的额外 > 移动力消耗。

挪威的伐木场在早期就能够发力,提供的生产力十分可观。除此外,挪威单位能提前进入海洋,从意想不到的地方发起进攻,同时可以撤回中立领土回复船只生命值。单位忽略移动力则大大方便了劫掠和殖民者渡海建立城市的过程。

挪威特色单位(狂暴武士,维京长船)

狂暴武士是挪威中世纪特色近战单位。若该单位回合开始时处于敌方领土,则下移动力为+2。攻击时+10点战斗力,防御近战攻击时-5点战斗力。

狂暴武士本身属性是进攻性非常强的的一种陆地单位,出现时期较早,在劫掠和突袭方面有不错的表现。

维京长船是取代桨帆船的挪威远古时代特色海军单位。通过海岸扫荡能力,可掠夺敌方海岸土地,并俘获附近的平民。能在中立领土上恢复。可使编队单位继承自己的移动力。位于海岸水域时,移动力为4点。

维京长船出现的时代非常早,能够直接扫荡海岸单元格,俘获平民单位,并快速运输回自己势力的本土,同时拥有强大的机动力,配合狂暴武士使用可以达到奇效。

维京特色建筑(木板教堂)

挪威特色建筑,取代寺庙。允许使用信仰值购买开拓者。允许购买使徒、上师、审判官,拥有特定信仰还可购买武僧(这些宗教单位只能通过信仰值购买)。圣地可从树林获得额外的标准相邻加成。城市中每个森林单元+1点食物,每个海岸资源单元格+1点生产力。本城的信仰值+5%。

木板教堂为挪威提供了一部分生产方面的加值,缓解了挪威发展中跛腿的情况,但是相对其他文明来说,加成还是显得过于微乎其微了。

领袖特性(北方惊雷)

使所有海军近战单位均能发动海岸扫荡,生产所有海军近战单位时+50%生产力。除常规劫掠收益外,对农田、矿山、伐木场发动掠夺或海岸扫荡时还将获得科技值,对采石场、牧场、种植园和营地发动掠夺或海岸扫荡时还将获得文化值。解锁“航海术”科技后即可获得特色单位维京长船。

海军近战单位可以在海上直接发动扫荡,劫掠地方单元格,同时劫掠单元格还将为你提供早期宝贵的科技值和文化值,这无不是在鼓励挪威玩家尽快发动战争,开启你的冒险之旅。

开局思路及打法介绍

挪威关联海洋和森林,尽快点出航海术并开始在远古时期进行劫掠是个不错的主意。远古时期战争带来的惩罚较小,同时能够极大补充自己的文化和科技短板,没有不这样做的必要。

挪威的万神殿尽量选择对经济有所补充的信条,当然选择锻造之神一条路走到底也是个不错的选择。

挪威通常适用于征服胜利,其高机动性的陆地和海洋单位能够为其节省大量征服所花费的时间。而伐木场则为此提供生产力加成,劫掠成性的维京人以战养战,使自己能继续征服之旅。

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