今天是开服的第一天,我们来简单讲一下速度机制。
首先要知道,铁道的回合都是每个角色独立计算的,同一轮下,每个角色至少有一个回合。
也有几个特殊的角色和机制,后面末尾单独讲。
根据角色的速度与时间可以推断出这一轮是10000的单位,每有角色到达起点(攻击点)便进行回合一次。每个角色根据自身的速度除以这个10000的单位就能反向推得出行动条上的剩余时间(设置中打开可看),一轮推测下来是100单位(忘却之庭首轮150单位)。剩余单位越少,排位越前。理论上同轮中,我方速度是敌方两倍,一个角色是能够摸到两个回合的。那么过了起点后,还有角色没行动完的话,速度快的角色会继续向前累计。
因为每次有角色过起点后都要计算一遍剩余单位,这里也懒得细讲二三圈的情况了,因为算的东西太多了,毕竟大家都在相对运动,速度不同而已。
关于拉条与推条,这个没什么好讲的,因为行动条都是基于角色的速度而决定的,无非提高自身或者队友速度和降低对方速度罢了,基于新改变的速度会重新计算行动条剩余时间单位。例如艾丝妲使用终结技后,提升全体角色两个回合的速度,会立即重新计算一次行动条。
特殊机制的三位角色:
希儿,天赋被动【再现】击败敌人后立即获得一次行动机会并获得一个回合的增幅状态,那么就在这个新获得的机会和下个回合内,增幅状态生效。此次机会不会消耗掉增幅状态,相当于多嫖一次buff。但是这个机会内击败敌人后不会再次触发这个天赋被动。
布洛妮娅,战技可以解控,并且使我方解控的角色行动提前100%,那么说简单点就是,直接把该角色提前到攻击点,行动一次后再送回原来的位置。注意,因为这个算是行动一回合,所以会计算buff。
素裳,终结技也是行动提前100%,机制与布洛妮娅一样。
好了,速度机制就简单介绍到这里,也算是补完了我在三测时候的坑吧。如果还是不大明白的开拓者可以评论区留言讨论,如果是已经摆烂的开拓者可以不用过多在意这个东西哦,我后面会在做角色攻略的时候明确提出来说明角色是否需要堆速度的。
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首先要知道,铁道的回合都是每个角色独立计算的,同一轮下,每个角色至少有一个回合。
也有几个特殊的角色和机制,后面末尾单独讲。
根据角色的速度与时间可以推断出这一轮是10000的单位,每有角色到达起点(攻击点)便进行回合一次。每个角色根据自身的速度除以这个10000的单位就能反向推得出行动条上的剩余时间(设置中打开可看),一轮推测下来是100单位(忘却之庭首轮150单位)。剩余单位越少,排位越前。理论上同轮中,我方速度是敌方两倍,一个角色是能够摸到两个回合的。那么过了起点后,还有角色没行动完的话,速度快的角色会继续向前累计。
因为每次有角色过起点后都要计算一遍剩余单位,这里也懒得细讲二三圈的情况了,因为算的东西太多了,毕竟大家都在相对运动,速度不同而已。
关于拉条与推条,这个没什么好讲的,因为行动条都是基于角色的速度而决定的,无非提高自身或者队友速度和降低对方速度罢了,基于新改变的速度会重新计算行动条剩余时间单位。例如艾丝妲使用终结技后,提升全体角色两个回合的速度,会立即重新计算一次行动条。
特殊机制的三位角色:
希儿,天赋被动【再现】击败敌人后立即获得一次行动机会并获得一个回合的增幅状态,那么就在这个新获得的机会和下个回合内,增幅状态生效。此次机会不会消耗掉增幅状态,相当于多嫖一次buff。但是这个机会内击败敌人后不会再次触发这个天赋被动。
布洛妮娅,战技可以解控,并且使我方解控的角色行动提前100%,那么说简单点就是,直接把该角色提前到攻击点,行动一次后再送回原来的位置。注意,因为这个算是行动一回合,所以会计算buff。
素裳,终结技也是行动提前100%,机制与布洛妮娅一样。
好了,速度机制就简单介绍到这里,也算是补完了我在三测时候的坑吧。如果还是不大明白的开拓者可以评论区留言讨论,如果是已经摆烂的开拓者可以不用过多在意这个东西哦,我后面会在做角色攻略的时候明确提出来说明角色是否需要堆速度的。
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