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文明6蒙古(忽必烈)开局思路与打法介绍

2022-07-27 10:03 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:581 评论:0

忽必烈是蒙古文明的第二个领袖,比起成吉思汗来说更加偏向于经济方面的加成。

文明6蒙古(忽必烈)开局思路与打法介绍

蒙古文明特色(驿站)

效果①:创建贸易路线后,目的地城市中将立即出现1座贸易站。在一个文明的任意城市中拥有1座屋贸易站后,外交能见度则上升1级。

单独看这前半条好像只是一个节约了时间的经济加成,别急,往后再看看。

效果②:只要拥有比敌方更高的外交能见度,所有蒙古单位基础战斗力加成则翻1倍。

搭配上这个强势的后半部分,蒙古的特色迅速由经济加成转向军事加成。基础加成翻倍则意味着蒙古在完成贸易路线之后几乎将是以碾压的力量把对手毁灭,配合蒙古领袖的骑兵战斗力加强特色则更上一层楼。

蒙古特色单位(怯薛歹)

效果①:中世纪蒙古特色远程骑兵单位。可利用自身的高移动力护送平民和支援单位。

蒙古的特色单位自然是大名鼎鼎的怯薛军了,作为汗帐下的可汗亲卫,这些单位可以连打带跑,使用曼古歹战术轻松歼灭敌军一支又一支部队。

蒙古特色建筑(斡耳朵)

效果①:其所在城市生产的轻重骑兵单位+1>移动力。

本身蒙古的特色兵种移动速度就高于同时代兵种,这下更是如虎添翼。

效果②:其所在城市生产的所有骑兵类和攻城类单位+25%战斗经验值。

攻城拔塞,野外浪战,蒙古无所不精。战斗经验凭空让蒙古多出了许多战斗力加成,而翻倍的特效又将这一数字继续放大到一个恐怖的地步。

领袖特色(腰牌)

任意政体中额外增加一个经济政策槽位。占领其他文明的原始首都时,获得该文明的特色能力。

忽必烈越往后面拖,实力越强的根基所在。前期利用强大领先的军事实力完成对一到两家的征服。接下来的种田将获取巨大的优势,其根本原因就在于这条特性。

开局打法及思路介绍

利用早期的军事优势抢先攻占一到两家AI文明的原始首都,获取他们的独特能力。从而使得自己在巩固底盘后,直接一跃而起,获得巨量的经济优势。

在玩法上主要依靠玩家自身对节奏和时机的把控,征服胜利和科技胜利都是很好的选择。

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