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文明6中国(忽必烈)开局思路及打法介绍

2022-07-27 11:03 作者:佚名 来源:本站整理 浏览:1378 评论:0

忽必烈在中国文明作为领袖时,又和在蒙古作为领袖时有什么不同呢?他能否继续大放异彩?请让小编来为你慢慢讲解。

文明6中国(忽必烈)开局思路及打法介绍

中国文明特色(朝代更替)

尤里卡和鼓舞提供50%的科技与市政,而非40%。建成奇观时将获得奇观所处时代的一项随机尤里卡和鼓舞(如可用)。

不同于秦始皇的加速奇观修建的能力,忽必烈相对来说修建奇观的速度要慢上不少,因此获取尤里卡和鼓舞的速度也就慢了下来。但是别急,还有别的方法可以显著提升忽必烈获得尤里卡和鼓舞的速度。

中国特色单位(虎蹲炮)

中国中世纪特色单位。射程为1的高战斗力远程单位。

射程为1但是却出现在中世纪,可以说是大杀器也不过分了,灵活运用好这一点可以轻松反败为胜。

中国特色改良设施(长城)

解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。地块+2金币,同时提升防御力。如果和其他分段相邻,将获得金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的文化值和·旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺(不会遭到破坏)。

长城是中国选择文化胜利的核心玩法,通过长城在后期带来的文化和旅游业绩加成,吸引足够的游客数量,从而来获得自己文明文化的主导地位。

领袖特色(腰牌)

任意政体中额外增加一个经济政策槽位。首次在另一个文明的城市中建立贸易站时随机获得一项尤里卡和鼓舞。

忽必烈依靠国际贸易获取尤里卡和鼓舞的加成,所以肯能要比秦始皇在早期节奏稍微快一些

思路研究及打法

忽必烈领导下的中国更加注重经济方面的能力,多出一张经济类政策卡槽,以及国际贸易触发尤里卡和鼓舞,都同时也能使得忽必烈的科研能力更上一层楼。

忽必烈领导下的中国通常采取文化胜利的方式赢得胜利,所以要多多利用长城的高产出和高旅游吸引力。

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